1. 엘마
기존의 스킬트리에서 엘번을 버리고 아크틱 추가.
tp는 왕보이드 찍어줬는데..... 와 진짜 스샷 못한게 아쉽.. 나중에 제대로 쓰고싶다.
왕보이드는 잘 나오진 않지만 일단 나오면 우왕... 할 정도로 크다. -_-;;
파플은 무난.
만족도 : ★★★★★
2. 솽미
중급정령.... 별로 메리트가 없는 것 같다.
원래 다굴이 컨셉이라 중급 소환한다고 크게 눈에 띄지도 않을뿐더러, 단축창 부족해서 짱남 ㅠㅠ
플로레 알 갯수 증가한다길래 하급정령소환수 늘려놨는데 선행압박때문에...
그냥 안찍는게 나은것 같다.
야습 노말돌았는데도 불구하고 시원하게 나가지 못하고..무엇보다 조무래기가 많아서
솽미에겐 좋지 못한 던전 ㅠㅠ.. 그냥..패치로 만족한건 레테뿐이다.
만족도 : ★★★
3. 마도
만렙이 아니라 tp를 알수는 없으나... 마도징징들이 스포설레발 친것과는 달리
꽤 넉넉했다.
데미지는 잘 모르겠고.. 솔플을 해봐야 알겠으나...
일단 쇼타임이 깎인게 좀 체감이 된다. 엠통도 후달리는 느낌.
만족도 : ★★★★
4. 베미
스킬만 찍고 던전을 못 돌았음 ㅠㅠ
스킬트리 2개 모두 레테받아서 그냥 기쁨.
왠지 느낌이 공속이 빨라진거 같은데.. 명체 효과가 높아진건가?
만족도 : ★★★★★
5. 아수라
판금에 지능이 붙음으로써, 스킬에 어떤 혜택이 들어갔는지와 상관없이 그냥 좋다.
실제로 스킬 뎀지가 올라간건지 잘 모르겠는데,
부동명왕진 뎀지가 이렇게 셌나 싶었다. 빙인도 데미지가 굵직하게 박히고 지열도 팍팍~
폭염도 우왕~
기분상인지 캐스팅도 잘 되고, 무엇보다 엠조루가 좀 덜해졌다.
만족도 : ★★★★★
6. 런처
한동안 플레이를 안해서 정확히는 모르겠음.
그런데 진짜 게틀 좀 괜찮아진것 같고... 공속이 왠지 빨라진 느낌.
데미지가 괜찮아진 것 같다.
만족도 : ★★★★★
7. 크루
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
레테빨믿고 배틀스킬 찍어봤는데..디플렉트월 말고는 답이 없구나.
스포도 여전히 부족한 느낌이고...
그래봤자 티도 안나는 크루 ㅠㅠ..걍 레테줌에 감사..
만족도 : ★★★
결론적으로, 캐릭터가 상향되었다해도 던전도 상향되서 제자리지만...
아수라는 확실히 좋아진 것 같다. ㅠㅠ 내 수라...이제 아바타나 마저 맞춰야지 ㅠㅠ...
2009/12/18 18:44
패치후 캐릭터들 스킬을 보니... 던전앤파이터
태그 : 던파
2009/12/17 19:28
나 화나려고 해?! 던전앤파이터

3시까지라는 말 물론 믿진 않았죠.
6시까지라고 해서 그러려니 했죠.
5시 50분인가 페이지가 열려서 깜놀하며 로그인하려고 했으나 페이지를 찾을 수 없다고 했죠.
새로고침했더니 접속제한 페이지가 나를 반겼죠.
40분동안 그러고 있다가 드디어 페이지가 열렸죠.
설레발 치며 로그인했는데 게임실행이 안떴죠.
또 20분정도를 기다렸더니 게임실행창이 갑자기 나타났죠.
그러나 시간은?
내가 선덕여왕 받는 시간보다 더 오래 걸릴 기세네.
어쩔 수 없이 선덕이나 보면서 기다려야겠다.
물론 나는 덕만이를 보려고 보는게 아니라 비담을 보려고 1편부터 봐왔던 건데,
솔직히 주인공이 덕만이 아니라 미실같음...
미실이가 권력을 못잡고 미끄러질때마다 가슴이 아팡 ㅠㅠ
원래 악역은 승승장구 해야 하는거 아님?
왜 이래 시련이 많음?
미실&파이터...........가 아니고 암튼 ...
근데 내가 선덕여왕을 58화인가..그때부터 보기 시작했는데 (.................)
그거보면 주인공이 여전히 덕만이가 아닌것처럼 보임. 거기서 주인공은 비담같음...........
뭐 드라마가 이러냐..........
그러나 나는 현재 5화를 보면서 패치를 견디고 있지요.
2009/12/10 15:24
나를 설레게 하는 17일 업데이트 던전앤파이터
세컨드 임팩트라고 해서 (마치 에반게리온같아!)
17일자 대규모 업데이트를 한다고 공지가 떴다.
일단 갑자기 한다는..벼락치기 업데이트라는 스멜이 강하게 오지만
패치는 안하는것보다 하는게 더 낫다.
그게 캐릭터가 똥망캐가 되든 신의 반열이 되든간에, 패치를 통해 환기를 시켜줘야 재밌으니까.
만렙 몇개 찍고 나면 다른 캐릭터를 키워도 같은 레퍼토리를 반복해야 하기 때문에 지루해 지기 마련.
그것이 내 경우다.
이젠 키우고 싶은 캐릭터도 없고, 만렙은 3개뿐이지만 이계나 결장도 흥미없고..
그런고로 17일의 대규모 패치는 상당히 흥미롭다.
이미 떡밥이 풀린 가운데 어제인가, 정식공지가 떴는데 그중 몇개가 흥미로워 가져왔다.
1. 요구 경험치 조정

이것은 다들 예상한 바로, 만렙이 풀리면 요구경험치가 조정된다고 들었다.
엄청나게 많은 캐릭터를 키우고 있는 내 입장에선 매우 기다려지는 내용이다.
동문에서 멈춘 레인저, 스카사에서 헤메는 마도, 그로즈니에서 엠조루를 견디는 수라, 51인가 에서 멈춘 메카닉과 물퇴,
아 나열하기 힘들정도로 너무 많아!!
2. 파티 보정

으잉... 하고 놀랬던 부분.
이젠 4인 파티하면 학살하는 분위기가 좀 줄어들 모양인가.
기존의 던전들 레벨도 조정되는진 알수없으나 일단 50레벨 이상부터는 파티원수에 따라 몬스터 HP가 증가된다.
피만 증가하는거라면 크게 문제 없을지도...
그랜드체이스 같은 경우는 상당히........ 피만이 아니라 방어력이라던지 그런것도 증가하는 느낌이라 파플이 짜증났다.
일단 나는 기본이 솔플을 지향하고, 파플한다면 길팟으로 갈테니 별 문제는 없을것 같다.
3. 봉인된 자물쇠 추가

진심으로............ 이건 정말 별로인 것 같다.
아니 별로가 아니라 난 이런 거 싫다. 그랜드체이스에서 가장 최악으로 느낀 컨텐츠가 이거였는데 던파에도 도입될줄은 몰랐다.
세라로 열쇠를 사서 풀수 있다는 자체만은 .. 뭐 그냥 넘어갈 수 있으나,
문제는 저 봉인된 자물쇠가 던전에서 드랍된다는 거다. 세라를 써야하는 아이템이 내 인벤토리에 묵혀진다는 건 참을 수 없어!!!
그랜드체이스의 내 계정에도 지금 봉인된 구슬이 수십개가 넘쳐나고 있고, 그걸 볼 때마다 짜증난다.
열쇠가격이 얼마인진 모르겠는데 한개도 아니고 4개라는건 대체 무슨 심보지.
아마 그랜드체이스처럼 열쇠를 10개씩 묶어서 팔려는 듯 싶다. 가끔 이벤트로 열쇠가격 내려주거나 아바타 팔 때 무료로 몇개 끼워서 (인심쓰듯이) 주고... 그러지 않으려나.
4. 만렙 배터리 개편

이건 잘 이해가 안된다. 지금까지는 만렙이 되면 피로도 누적에 따라 골드가 지급됐었다.
그런데 패치가 되면 만렙즉시 500만 골드가 지급되고 더이상 배터리가 동작하지 않는다고 한다.
배터리가 동작하지 않는다는 뜻은 이제 연금 시스템이 사라진다는 뜻인가?
나야 별 생각 없지만 연금은 없어지는게 낫다.
5. 수련퀘스트

이런게 있으면 좋겠다 싶었는데 패치가 된단다.
매일 랜덤으로 퀘스트가 지급된다는 건데, 이래야 진짜 퀘스트같은 느낌이 난다.
지금까지는 캐릭터가 퀘스트를 받는다고 한다면, 이 패치는 유저가 퀘스트를 받는 느낌이랄까.
정말 어처구니없는 퀘스트가 나올지도 모르겠지만 일단 의도는 대 환영 /('▽')/
6. 전문직업 & 선물계속주기

1) 연금술사 : 연금술사의 경우, 유색큐브를 다른색큐브로 변환한다는 이 내용은, 초기 마법사 직업 설명에 나왔던 문구라 한번 논란이 됐던 것 같다. 내가 마법사 만들당시에도 저런 문구가 있었던 거 같은데... 어쨌든 저 설정을 결국 연금술사에게 주었다.
2) 마법부여가 : 보주 등장으로 마부가 어떻게 하느냐고 우려의 목소리가 높았으나 보주를 생성가능하게 해버렸다 -_-; 우와..
근데 보주는 항아리에서도 나오는데 이게 수입이 될지 안될지는 잘 모르겠다. 재료가 뭔지도 관건이고.
3) 인형술사 : 고대던전용 인형이 추가된다는데 완전 설렘 >_< 그리고 재료감소는 진짜 대환영이다.
내가 그놈의 인형 만드려고 단백질만드랴, 영혼 사랴... 영혼은 또 랜덤확률로 1개씩만 나와서 아주 미치는 줄 알았다.
단백질은 또 만드는데 돈이.... ㅠㅠ
내가 청큐조각이 수천개 있었는데도 불구하고 부족했다. 물론 두툼한 고기도 상당히 지출이 심하고...
4) 해체가 : 내가 없는 직업이지만, 가장 환영할만한 부분은 영혼도 크리가 터진다는거다.
정말 이거 영혼 크리 터지게 해달라고 생각했었는데 드디어!! 인형술사를 가진 나로서는 정말 대환영이올시다.
마지막으로 선물계속주기 버튼역시 좋다.
또한 신뢰 상태일 때만 특별히 얻을 수 있는 버프라거나 칭호레시피도, 예전 오던에 올랐던 의견을 수렴한 것 같아 좋다.
근데 좀 슬픈것은 던파에 멋진 남정네가 없다는거 ㅠㅠ..
거너같이 멋진 청년의 칭호 레시피가 나온다면 절대로 신뢰상태를 유지할텐데 말이다.
그리고 싼재료를 먹으면서 물약 재료를 주는 GSD와 신다가 신뢰상태가 되는 건 필연이고, 고로 이 두 할아버지의 칭호 레시피는 운명이 되겠지....................... 으악?!
17일자 대규모 업데이트를 한다고 공지가 떴다.
일단 갑자기 한다는..벼락치기 업데이트라는 스멜이 강하게 오지만
패치는 안하는것보다 하는게 더 낫다.
그게 캐릭터가 똥망캐가 되든 신의 반열이 되든간에, 패치를 통해 환기를 시켜줘야 재밌으니까.
만렙 몇개 찍고 나면 다른 캐릭터를 키워도 같은 레퍼토리를 반복해야 하기 때문에 지루해 지기 마련.
그것이 내 경우다.
이젠 키우고 싶은 캐릭터도 없고, 만렙은 3개뿐이지만 이계나 결장도 흥미없고..
그런고로 17일의 대규모 패치는 상당히 흥미롭다.
이미 떡밥이 풀린 가운데 어제인가, 정식공지가 떴는데 그중 몇개가 흥미로워 가져왔다.
1. 요구 경험치 조정

이것은 다들 예상한 바로, 만렙이 풀리면 요구경험치가 조정된다고 들었다.
엄청나게 많은 캐릭터를 키우고 있는 내 입장에선 매우 기다려지는 내용이다.
동문에서 멈춘 레인저, 스카사에서 헤메는 마도, 그로즈니에서 엠조루를 견디는 수라, 51인가 에서 멈춘 메카닉과 물퇴,
아 나열하기 힘들정도로 너무 많아!!
2. 파티 보정

으잉... 하고 놀랬던 부분.
이젠 4인 파티하면 학살하는 분위기가 좀 줄어들 모양인가.
기존의 던전들 레벨도 조정되는진 알수없으나 일단 50레벨 이상부터는 파티원수에 따라 몬스터 HP가 증가된다.
피만 증가하는거라면 크게 문제 없을지도...
그랜드체이스 같은 경우는 상당히........ 피만이 아니라 방어력이라던지 그런것도 증가하는 느낌이라 파플이 짜증났다.
일단 나는 기본이 솔플을 지향하고, 파플한다면 길팟으로 갈테니 별 문제는 없을것 같다.
3. 봉인된 자물쇠 추가

진심으로............ 이건 정말 별로인 것 같다.
아니 별로가 아니라 난 이런 거 싫다. 그랜드체이스에서 가장 최악으로 느낀 컨텐츠가 이거였는데 던파에도 도입될줄은 몰랐다.
세라로 열쇠를 사서 풀수 있다는 자체만은 .. 뭐 그냥 넘어갈 수 있으나,
문제는 저 봉인된 자물쇠가 던전에서 드랍된다는 거다. 세라를 써야하는 아이템이 내 인벤토리에 묵혀진다는 건 참을 수 없어!!!
그랜드체이스의 내 계정에도 지금 봉인된 구슬이 수십개가 넘쳐나고 있고, 그걸 볼 때마다 짜증난다.
열쇠가격이 얼마인진 모르겠는데 한개도 아니고 4개라는건 대체 무슨 심보지.
아마 그랜드체이스처럼 열쇠를 10개씩 묶어서 팔려는 듯 싶다. 가끔 이벤트로 열쇠가격 내려주거나 아바타 팔 때 무료로 몇개 끼워서 (인심쓰듯이) 주고... 그러지 않으려나.
4. 만렙 배터리 개편

이건 잘 이해가 안된다. 지금까지는 만렙이 되면 피로도 누적에 따라 골드가 지급됐었다.
그런데 패치가 되면 만렙즉시 500만 골드가 지급되고 더이상 배터리가 동작하지 않는다고 한다.
배터리가 동작하지 않는다는 뜻은 이제 연금 시스템이 사라진다는 뜻인가?
나야 별 생각 없지만 연금은 없어지는게 낫다.
5. 수련퀘스트

이런게 있으면 좋겠다 싶었는데 패치가 된단다.
매일 랜덤으로 퀘스트가 지급된다는 건데, 이래야 진짜 퀘스트같은 느낌이 난다.
지금까지는 캐릭터가 퀘스트를 받는다고 한다면, 이 패치는 유저가 퀘스트를 받는 느낌이랄까.
정말 어처구니없는 퀘스트가 나올지도 모르겠지만 일단 의도는 대 환영 /('▽')/
6. 전문직업 & 선물계속주기

1) 연금술사 : 연금술사의 경우, 유색큐브를 다른색큐브로 변환한다는 이 내용은, 초기 마법사 직업 설명에 나왔던 문구라 한번 논란이 됐던 것 같다. 내가 마법사 만들당시에도 저런 문구가 있었던 거 같은데... 어쨌든 저 설정을 결국 연금술사에게 주었다.
2) 마법부여가 : 보주 등장으로 마부가 어떻게 하느냐고 우려의 목소리가 높았으나 보주를 생성가능하게 해버렸다 -_-; 우와..
근데 보주는 항아리에서도 나오는데 이게 수입이 될지 안될지는 잘 모르겠다. 재료가 뭔지도 관건이고.
3) 인형술사 : 고대던전용 인형이 추가된다는데 완전 설렘 >_< 그리고 재료감소는 진짜 대환영이다.
내가 그놈의 인형 만드려고 단백질만드랴, 영혼 사랴... 영혼은 또 랜덤확률로 1개씩만 나와서 아주 미치는 줄 알았다.
단백질은 또 만드는데 돈이.... ㅠㅠ
내가 청큐조각이 수천개 있었는데도 불구하고 부족했다. 물론 두툼한 고기도 상당히 지출이 심하고...
4) 해체가 : 내가 없는 직업이지만, 가장 환영할만한 부분은 영혼도 크리가 터진다는거다.
정말 이거 영혼 크리 터지게 해달라고 생각했었는데 드디어!! 인형술사를 가진 나로서는 정말 대환영이올시다.
마지막으로 선물계속주기 버튼역시 좋다.
또한 신뢰 상태일 때만 특별히 얻을 수 있는 버프라거나 칭호레시피도, 예전 오던에 올랐던 의견을 수렴한 것 같아 좋다.
근데 좀 슬픈것은 던파에 멋진 남정네가 없다는거 ㅠㅠ..
거너같이 멋진 청년의 칭호 레시피가 나온다면 절대로 신뢰상태를 유지할텐데 말이다.
그리고 싼재료를 먹으면서 물약 재료를 주는 GSD와 신다가 신뢰상태가 되는 건 필연이고, 고로 이 두 할아버지의 칭호 레시피는 운명이 되겠지....................... 으악?!




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